Profe queria decirle que mi computadora no abrio adobe illustrator y creame que me dio mucho coraje porque yo si queria hacerlo bien
luego ya no pude ir a imprimirlo porque me cerraron y lo imprimi en opalina hoja tamaño carta espero no haya problema
pero usted sabe que si trabajo espero no me afecte mucho en mi calificasion bueno gracias
jueves, 29 de marzo de 2012
*-* CAJA DE VINO *-*
- Bueno en este solo se escoji la imagen que querias
- se seleccionaba y se le cambiaba el color
- se le ponia la informacion que se habia investigado sobre las etiquetas
- yo le puse como caracolitos
- y listo se pone archivo exportar y listo
*-* CAMBIAR HORA Y FECHA *-*
jueves, 22 de marzo de 2012
*~*REQUISITOS DE INFORMACION EN UNA ETIQUETA*~*
ALIMENTOS
*Tiene que tener los ingredientes que van en el producto en peso
*nutricion: numero en porcion en el paquete
-numero de calorias
*Informacion adicional
-nombre de la empresa y direccion y numero de quejas
http://guidewhois.com/2011/02/requisitos-de-etiquetas-de-alimentos/
*etiqueta de nutricion
*fechas de empaque y de caducidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Etiquetado_de_alimentos
QUIMICOS
El etiquetado deberá indicar:
Identificación del producto o marca: Tu etiqueta debe identificar claramente el tipo de producto o su imagen empresaria
2. Descripción: Quién lo hizo, dónde se fabricó, cuándo, su contenido (si va en caja) etc
3. Diseño gráfico atractivo: Mostrar alguna imagen específica (juvenil, seria) etc.
5. Información: precio, fecha, contenido etc
http://www.gestiopolis.com/recursos/experto/catsexp/pagans/mar/no12/etiquetas.htm
*Tiene que tener los ingredientes que van en el producto en peso
*nutricion: numero en porcion en el paquete
-numero de calorias
*Informacion adicional
-nombre de la empresa y direccion y numero de quejas
http://guidewhois.com/2011/02/requisitos-de-etiquetas-de-alimentos/
*etiqueta de nutricion
*informacion de nutricion
*fechas de empaque y de caducidad
*declaracion de nutrientes
*donde fue empacadoEl etiquetado deberá indicar:
- el nombre de la sustancia o de la mezcla y/o un número de identificación;
- el nombre, la dirección y el número de teléfono del proveedor;
- la cantidad nominal de la sustancia o mezcla.
- los pictogramas de peligro
- las palabras de advertencia «Peligro» o «Atención»;
- las indicaciones de peligro como «Peligro de incendio o de proyección», «Mortal en caso de ingestión», etc.
- los consejos de prudencia como «Conservar únicamente en el recipiente original», «Proteger de la humedad», «Mantener fuera del alcance de los niños», etc
- información adicional, por ejemplo sobre las propiedades físicas o relativas a los efectos sobre la salud humana
OTROS
Identificación del producto o marca: Tu etiqueta debe identificar claramente el tipo de producto o su imagen empresaria
2. Descripción: Quién lo hizo, dónde se fabricó, cuándo, su contenido (si va en caja) etc
3. Diseño gráfico atractivo: Mostrar alguna imagen específica (juvenil, seria) etc.
4. Actualización: Es recomendable que se actualice frecuentemente para que no pierda vigencia
5. Información: precio, fecha, contenido etc
http://www.gestiopolis.com/recursos/experto/catsexp/pagans/mar/no12/etiquetas.htm
jueves, 8 de marzo de 2012
*~*Vectorizado Rapido*~*
- colocar la imagen
- seleccionar
- calco interactivo- escala de grises
- seleccionar y poner los colores que ban en cada prenda de ropa
- guardar como y exportar
miércoles, 7 de marzo de 2012
Kamon
hice primero el circulo y los petalos igual con circulos pero los volvi petalos despues los agrupe y busque la textura que mas se pareciera y los colores igual aunque no se parecen
jueves, 1 de marzo de 2012
*~*~*que es Patrones*~*~*
es una solución a un problema de diseño, para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características.
Aquite dicen como realizar un patron
http://veerle-v2.duoh.com/blog/comments/creating_seamless_patterns_in_illustrator/
- reutilizable
- efectividad
Los patrones de diseño son descripciones de clases cuyas instancias colaboran entre sí. Cada patrón es adecuado para ser adaptado a un cierto tipo de problema. Para describir un caso debemos especificar:
- Nombre
- Propósito o finalidad
- Sinónimos (otros nombres por los que puede ser conocido)
- Problema al que es aplicable
- Estructura (diagrama de clases)
- Participantes (responsabilidad de cada clase)
- Colaboraciones (diagrama de interacciones)
- Implementación (consejos, notas y ejemplos)
- Otros patrones con los que está relacionado
- En general los objetivos de cualquier patrón de diseño los podemos resumir en los siguientes puntos:
- Aportar elementos reutilizables en el diseño de sistemas software.
- Evitar la repetición de búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y ya solucionados anteriormente.
- Definir un vocabulario común entre Analistas-Programadores.
- Estandarizar el modo en que se realiza el Análisis estructural de la aplicación.
- Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de programadores condensando conocimiento ya existente.
Aquite dicen como realizar un patron
http://veerle-v2.duoh.com/blog/comments/creating_seamless_patterns_in_illustrator/
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