jueves, 29 de marzo de 2012

*-* CARTEL *-*

Profe queria decirle que mi computadora no abrio adobe illustrator y creame que me dio mucho coraje porque yo si queria hacerlo bien
luego ya no pude ir a imprimirlo porque me cerraron y lo imprimi en opalina hoja tamaño carta espero no haya problema
pero usted sabe que si trabajo espero no me afecte mucho en mi calificasion bueno gracias

*-* CAJA DE VINO *-*

  1. Bueno en este solo se escoji la imagen que querias
  2. se seleccionaba y se le cambiaba el color
  3. se le ponia la informacion que se habia investigado sobre las etiquetas
  4. yo le puse como caracolitos
  5. y listo se pone archivo exportar y listo



*-* CAMBIAR HORA Y FECHA *-*





  • colocar la imagen

  • seleccionar

  • calco interactivo- escala de grises

  • borrar donde dice la fecha y hora

  • y con texto poner el que quieras en este caso el 16 de marzo

  • y abajo es borrar y cambiar el precio en este caso $15

  • y cambiar los colores que quieras

  • se guarda en exportar y listo

  • 

    jueves, 22 de marzo de 2012

    *~*REQUISITOS DE INFORMACION EN UNA ETIQUETA*~*

    ALIMENTOS

    *Tiene que tener los ingredientes que van en el producto en peso

    *nutricion: numero en porcion en el paquete
        -numero de calorias

    *Informacion adicional
       -nombre de la empresa y direccion y numero de quejas

    http://guidewhois.com/2011/02/requisitos-de-etiquetas-de-alimentos/

    *etiqueta de nutricion
    *informacion de nutricion


    *fechas de empaque y de caducidad
    *declaracion de nutrientes
    *donde fue empacado

    http://es.wikipedia.org/wiki/Etiquetado_de_alimentos

    QUIMICOS

    El etiquetado deberá indicar:
    • el nombre de la sustancia o de la mezcla y/o un número de identificación;
    • el nombre, la dirección y el número de teléfono del proveedor;
    • la cantidad nominal de la sustancia o mezcla.
    Cuando proceda, el etiquetado deberá incluir:
    • los pictogramas de peligro
    • las palabras de advertencia «Peligro» o «Atención»;
    • las indicaciones de peligro como «Peligro de incendio o de proyección», «Mortal en caso de ingestión», etc.
    • los consejos de prudencia como «Conservar únicamente en el recipiente original», «Proteger de la humedad», «Mantener fuera del alcance de los niños», etc
    • información adicional, por ejemplo sobre las propiedades físicas o relativas a los efectos sobre la salud humana


    OTROS

    Identificación del producto o marca: Tu etiqueta debe identificar claramente el tipo de producto o su imagen empresaria

    2. Descripción: Quién lo hizo, dónde se fabricó, cuándo, su contenido (si va en caja) etc

    3. Diseño gráfico atractivo: Mostrar alguna imagen específica (juvenil, seria) etc.

    4. Actualización: Es recomendable que se actualice frecuentemente para que no pierda vigencia

    5. Información: precio, fecha, contenido etc


    http://www.gestiopolis.com/recursos/experto/catsexp/pagans/mar/no12/etiquetas.htm

    jueves, 8 de marzo de 2012

    *~*Vectorizado Rapido*~*

    • colocar la imagen
    • seleccionar
    • calco interactivo- escala de grises
    • seleccionar y poner los colores que ban en cada prenda de ropa 
    • guardar como y exportar

    miércoles, 7 de marzo de 2012

    Kamon






    hice primero el circulo y los petalos igual con circulos pero los volvi petalos despues los agrupe y busque la textura que mas se pareciera y los colores igual aunque no se parecen

    jueves, 1 de marzo de 2012

    *~*~*que es Patrones*~*~*

    es una solución a un problema de diseño, para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características.
    • reutilizable
    • efectividad 
    http://es.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o


    Los patrones de diseño son descripciones de clases cuyas instancias colaboran entre sí. Cada patrón es adecuado para ser adaptado a un cierto tipo de problema. Para describir un caso debemos especificar:
    • Nombre
    • Propósito o finalidad
    • Sinónimos (otros nombres por los que puede ser conocido)
    • Problema al que es aplicable
    • Estructura (diagrama de clases)
    • Participantes (responsabilidad de cada clase)
    • Colaboraciones (diagrama de interacciones)
    • Implementación (consejos, notas y ejemplos)
    • Otros patrones con los que está relacionado
    http://www.proactiva-calidad.com/java/patrones/index.html

    • En general los objetivos de cualquier patrón de diseño los podemos resumir en los siguientes puntos:
    • Aportar elementos reutilizables en el diseño de sistemas software.
    • Evitar la repetición de búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y ya solucionados anteriormente.
    • Definir un vocabulario común entre Analistas-Programadores.
    • Estandarizar el modo en que se realiza el Análisis estructural de la aplicación.
    • Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de programadores condensando conocimiento ya existente.
     http://yophpro.com/otros/patrones-de-diseno-introduccion.html

    Aquite  dicen como realizar un patron 

    http://veerle-v2.duoh.com/blog/comments/creating_seamless_patterns_in_illustrator/